Форматы аудиофайлов
Способ квантования
Формат представления звуковых данных в цифровом виде зависит от способа квантования аналогово-цифровым преобразователем (АЦП). В звукотехнике в настоящее время наиболее распространены два вида квантования: импульсно-кодовая модуляция, сигма-дельта-модуляция.
Импульсно-кодовая модуляция - способ цифрового кодирования сигнала при помощи записи абсолютных или относительных значений амплитуд.
Сигма-дельта-модуляция - способ модуляции, обеспечивающий оцифровку сигнала с заданными характеристиками в рабочей полосе частот.
Сжатие
Для удаления из аудиофайла избыточных данных и сокращения требуемого для его хранения места используются аудиокодеки, при помощи которых производится сжатие. Выделяют три группы звуковых форматов файлов: аудиоформаты без сжатия, аудиоформаты со сжатием без потерь, аудиоформаты со сжатием с потерями.
Сохранение без сжатия данных позволяет звуку оставаться максимально качественным, живым и чистым.
Сжатие без потерь в некоторой степени урезает качество, но оставляет его достаточно высоким для комфортного прослушивания на аппаратуре из высокого ценового сегмента.
Сжатие с потерями может заметно урезать качество, так как в приоритете - максимальная экономия памяти носителя. Стоит отметить, на недорогих динамиках разницу мало кто заметит.
Форматы без сжатия | Комментарий |
---|---|
.AIFF | Формат аудиофайлов, разработанный Apple Computer. |
.AU | Формат, связанный с Sun Microsystems, который хранит данные в трех частях: заголовок (24 байт), переменный блок с аннотацией и фактические аудиоданные. |
.CDDA | Формат, используемый в CD-проигрывателях. |
.DSD | Формат, используемый в SACD. |
.DXD | Качество цифровой звукозаписи, которое по многим параметрам превосходит DSD. |
.IFF | Interchange File Format. |
.RAW | Необработанные («сырые») замеры без какого-либо заголовка или синхронизации. |
.WAV | Microsoft Wave, разработанный совместно с IBM. |
Форматы со сжатием звука без потерь | Комментарий |
---|---|
.FLAC | Свободный кодек из проекта Ogg. |
.LA | Lossless Audio. |
.PAC | Lossless Predictive Audio Compression. |
.M4A | Apple Lossless. |
.APE | Monkey's Audio. |
.OFR | OptimFROG. |
.RKA | RKAU. |
.SHN | Shorten. |
.TTA | True Audio, свободный кодек. |
.TAK | TAK. |
.WV | WavPack. |
.WMA | Windows Media Audio 9. |
.ADX | Формат звука с максимальным битрейтом 1 Гбит/с. |
.PXD | Формат компании PXD Media. Один из первых аудиокодеков без потерь (разработан в 1997 году). |
Форматы со сжатием звука с потерями | Комментарий |
---|---|
.MP2 | MPEG-1/2 Layer 2. |
.MP3 | MPEG-1/2/2.5 Layer 3. |
.OGG, .OGA | Vorbis. Похож по принципам на MP3. |
.SPX | Speex. Используется для сжатия голоса. Имеет низкий битрейт. |
.OPUS | Передача звука по сети. Формат основан на технологиях кодеков CELT и SILK. |
.FR | GSM Full Rate для сотовых телефонов. |
.WMA | Windows Media Audio. |
.AAC, .M4, .M4A, .M4P | Advanced Audio Coding. Часто встречается в контейнере MPEG-4. |
.MPC | Musepack. |
.VQF | Yamaha TwinVQ. |
.RA, .RM | RealAudio. |
.OTS | OTS Audio File. Формат также похож на MP3. |
.SWA | Macromedia Shockwave Audio. Формат подразумевает сжатие как в MP3, но с дополнительными заголовками для Macromedia Director. |
Прочие форматы
Особняком стоят модульные музыкальные форматы файлов, созданные синтетически или из семплов заранее записанных живых инструментов. Они в основном служат для создания современной электронной музыки (MOD).
Также сюда можно отнести формат MIDI, который не является звукозаписью, но с помощью секвенсора позволяет записывать и воспроизводить музыку, используя определенный набор команд в текстовом виде.
Прочие форматы | Комментарий |
---|---|
.GYM | Аналог чипа Genesis YM2612. |
.IMF | Содержит лишь байты, передаваемые чипу OPL2. |
.IT | Модуль Impulse Tracker, куда добавлены сжатые инструменты, действия на отпускание ноты и другое. |
.MID, .MIDI | Musical Instrument Digital Interface. Обычно просто ноты и управляющие инструкции, но изредка и дампы семплов. |
.MT2 | Модуль MadTracker. Сочетает свойства IT и XM. |
.MNG | Звуковое сопровождение (BGM) для игр серии Creatures. |
.MOD | Модули Soundtracker и Protracker для семплов и мелодии. |
.XML | MusicXML. |
.NSF | NES music. |
.NIFF | Notation Interchange File Format - стандартный формат нотного представления музыки. |
.ORG | Organya. Формат, придуманный разработчиками игры Cave Story. |
.PTB | Power Tab Editor tab. |
.S3M | Модуль ScreamTracker 3, который включает чуть больше эффектов и отдельную колонку громкости. |
.SPC | Звуковой формат Super Nintendo Entertainment System. |
.STF | Файл проекта StudioFactory. Содержит все необходимые патчи, семплы, треки и установки для воспроизведения файла. |
.SYN | Файл проекта SynFactory. Содержит все необходимые патчи, семплы, треки и установки для воспроизведения файла. |
.VGM | Video Game Music. Лог нескольких чипов. |
.XM | Модуль Fast Tracker, в который добавлены инструменты. |
.YM | Формат звукового чипа Atari ST/Amstrad CPC YM2149. |
Для систем пространственного звучания также можно выделить форматы звука, в основном являющиеся звуковым многоканальным сопровождением к кинофильмам. Такие системы имеют целые семейства форматов, созданные двумя крупными конкурирующими компаниями — Digital Theater Systems Inc. (DTS) и Dolby Laboratories Inc. (Dolby Digital).
Также форматом называют количество каналов в системах многоканального звука (5.1; 7.1). Изначально такая система была разработана для кинотеатров, но впоследствии была расширена для систем домашнего кинотеатра.